Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Elixiergolem Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Elixiergolem Koboldfass
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Elixiergolem Walküre
Feuerwerkerin
Skelettfass Elixiergolem Walküre Koboldfass
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Magier Koboldfass
Walküre
Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Magier
Elixiergolem Walküre
Koboldfass
Skelettfass Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier
Magier
Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Walküre
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin

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