Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldbohrer Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldbohrer Fischer
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldbohrer Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldbohrer Riesenskelett Fischer Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldbohrer Fischer Elektromagier Hexenmutter
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldbohrer Fischer Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Fischer Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Koboldbohrer Riesenskelett Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Fischer Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Fischer

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldbohrer Riesenskelett Hexenmutter
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Koboldbohrer Riesenskelett Fischer
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldbohrer Riesenskelett Fischer
Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexenmutter
Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Hexenmutter
Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett
Hexenmutter
Pfeile Koboldbohrer Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Riesenskelett Hexenmutter
Skelettfass
Feuerwerkerin
Riesenskelett Fischer Elektromagier
Koboldbohrer
Elektromagier Hexenmutter
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Fischer
Feuerwerkerin Hexenmutter
Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldbohrer Riesenskelett
Hexenmutter
Pfeile Koboldbohrer Riesenskelett Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Fischer Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Riesenskelett Elektromagier
Koboldbohrer Fischer
Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Riesenskelett Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer Elektromagier Hexenmutter
Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Riesenskelett Fischer Elektromagier
Riesenskelett Fischer Elektromagier
Riesenskelett Koboldbohrer Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Skelettfass Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldbohrer Riesenskelett Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Fischer Elektromagier
Pfeile Skelettfass Koboldbohrer Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Fischer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexenmutter
Riesenskelett
Pfeile
Fischer
Pfeile Skelettfass Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Fischer Elektromagier
Pfeile Skelettfass Fischer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

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