Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Koboldbohrer Hexe
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldbohrer Hexe Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldbohrer Hexe Königsgeist
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer Hexe
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Koboldbohrer Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Musketierin Walküre Koboldbohrer Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldbohrer
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre Koboldbohrer Hexe Königsgeist
Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Koboldbohrer
Musketierin
Walküre Skelettfass Königsgeist
Walküre
Musketierin Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Königsgeist
Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist
Hexe
Skelettfass Walküre Königsgeist
Königsgeist
Skelettfass Musketierin Walküre Koboldbohrer Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Walküre
Skelettfass
Musketierin
Feuerwerkerin
Walküre Musketierin
Musketierin
Walküre Skelettfass Feuerwerkerin Koboldbohrer Königsgeist
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer
Musketierin Walküre
Hexe
Walküre Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldbohrer Hexe
Hexe Musketierin Walküre Koboldbohrer
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Königsgeist
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Königsgeist
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer Königsgeist
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Koboldbohrer Musketierin Walküre Hexe
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Königsgeist
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldbohrer Hexe
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer Hexe Königsgeist
Pfeile Walküre Koboldbohrer Hexe Feuerwerkerin Musketierin Königsgeist
Musketierin Koboldbohrer
Walküre Königsgeist Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Königsgeist
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre Königsgeist
Musketierin Walküre Hexe
Walküre Musketierin
Musketierin Walküre Koboldbohrer Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Musketierin Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Musketierin Koboldbohrer
Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Hexe Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldbohrer Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Musketierin Königsgeist
Pfeile Skelettfass Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Musketierin Hexe Königsgeist
Pfeile Skelettfass Musketierin Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Hexe Königsgeist
Feuerwerkerin

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