Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Eismagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Eismagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Blitz
Eismagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier Mönch Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Skelettfass Mauerbrecher
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Spiegel Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Skelettfass Königsrekruten Spiegel Mauerbrecher Mönch
Königsrekruten
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Spiegel
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Spiegel
Eismagier
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Spiegel Eismagier Mönch
Skelettfass
Feuerwerkerin
Königsrekruten Spiegel Eismagier
Königsrekruten
Feuerwerkerin Eismagier
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Mauerbrecher
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Spiegel
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier Mönch
Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Feuerwerkerin Eismagier Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Mönch
Königsrekruten Eismagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Königsrekruten Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten
Mönch Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mönch
Königsrekruten
Königsrekruten Mönch
Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Eismagier Mönch
Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin Mönch
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Mönch Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin
Königsrekruten Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Skelettfass Eismagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Eismagier Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Mönch Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Mönch Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Mönch Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Eismagier Mönch
Pfeile Skelettfass Mönch
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Mönch
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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