Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldbohrer
Blitz
Tesla Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Walküre Koboldbohrer Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldfass Koboldbohrer
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Pfeile Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Tesla
Walküre
Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Koboldfass
Skelettfass Walküre Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Tesla Walküre Koboldhütte
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Tesla Koboldhütte
Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Tesla Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Koboldfass
Koboldbohrer
Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Tesla Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Tesla Koboldhütte Walküre Koboldbohrer
Tesla Koboldhütte Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Tesla Walküre
Tesla Koboldhütte Koboldbohrer
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Koboldhütte
Tesla Koboldhütte Koboldbohrer Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte Koboldbohrer
Tesla Koboldhütte Koboldbohrer
Tesla Koboldhütte Koboldbohrer
Tesla Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile Tesla Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile Walküre Koboldbohrer Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte
Tesla Koboldhütte Koboldbohrer
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Walküre
Walküre Koboldhütte
Walküre Tesla
Tesla Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Tesla Koboldhütte
Tesla Walküre Koboldhütte
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Tesla Koboldhütte Koboldbohrer
Tesla Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Koboldhütte Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile Skelettfass Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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