Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Grabstein Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Grabstein Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Tunnelgräber Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Tunnelgräber Walküre
Grabstein
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber
Goldener Ritter
Skelettfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Grabstein Walküre Goldener Ritter
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Grabstein Elektromagier Goldener Ritter
Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile Skelettfass Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Grabstein
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Grabstein Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Goldener Ritter
Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier
Pfeile Grabstein Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Grabstein Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Grabstein Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Grabstein
Grabstein Walküre Goldener Ritter
Pfeile Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Grabstein Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin

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