Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Bowler Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Bowler Eismagier Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Bowler Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Bowler Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier Walküre Elektromagier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Bowler Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Bowler Megaritter
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Bowler
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Eismagier
Bowler
Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter Walküre Bowler Eismagier
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Bowler Eismagier Elektromagier
Bowler
Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Bowler Pfeile Skelettfass Walküre Elektromagier Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Eismagier Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Bowler Megaritter Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Bowler Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Bowler Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Megaritter Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Eismagier Elektromagier
Walküre Bowler Eismagier Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Walküre Bowler
Megaritter Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Megaritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Bowler Eismagier Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Bowler Eismagier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Bowler Eismagier Elektromagier
Pfeile Skelettfass Bowler Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Skelettfass Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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