Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Magieschütze
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Walküre Riesenskelett
Walküre
Schweinereiter Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettfass Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm
Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Infernoturm Magieschütze
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Walküre Riesenskelett
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Walküre Riesenskelett
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Riesenskelett Walküre Infernoturm
Walküre Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin

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