Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Tunnelgräber Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Walküre
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Skelettfass Walküre Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Elektromagier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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