Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldhütte Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldhütte Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Skelettfass Koboldhütte Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Koboldhütte Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Koboldhütte Skelettkönig
Erdbeben
Koboldhütte Skelettkönig
Pfeile
Skelettfass Koboldhütte Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettfass Koboldhütte Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Koboldhütte Elektrodrache Skelettkönig
Gift
Skelettfass Koboldhütte Elektrodrache Skelettkönig
Blitz
Koboldhütte Elektrodrache Skelettkönig
Rakete
Koboldhütte Elektrodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Tornado Skelettkönig Koboldhütte Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Tornado Skelettkönig

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Koboldhütte Skelettkönig Pfeile Tornado Megaritter
Koboldhütte
Skelettfass Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Tornado Elektrodrache
Skelettkönig
Skelettfass

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Megaritter Koboldhütte Tornado P.E.K.K.A.
Skelettfass
Megaritter
Koboldhütte
Pfeile
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Elektrodrache Megaritter Skelettkönig
Elektrodrache
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile
Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado
Skelettkönig
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Koboldhütte Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache
Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter Skelettkönig
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado Pfeile Koboldhütte Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldhütte Tornado Skelettkönig
Tornado Megaritter
Pfeile Koboldhütte Tornado Elektrodrache Megaritter Skelettkönig
Pfeile Koboldhütte Tornado Elektrodrache
Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache
Megaritter Pfeile Koboldhütte Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Skelettkönig
Tornado Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldhütte Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Koboldhütte Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldhütte Tornado
Megaritter Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte Tornado
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte Elektrodrache Tornado P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Megaritter Koboldhütte Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Elektrodrache
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Skelettfass Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Tornado Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Koboldhütte
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Skelettfass Koboldhütte Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Tornado Skelettkönig
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter

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