Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettfass Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldfass Megaritter
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Skelettfass Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Skelettfass Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Koboldfass Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Skelettfass
Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Prinzessin
Pfeile Skelettfass Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Prinzessin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Pfeile
Pfeile Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Elektromagier
Pfeile Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Pfeile Skelettfass Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Skelettfass Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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