Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass Infernoturm Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Kanonenkarre
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Skelettfass Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Infernoturm Frost Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Frost Elektromagier Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettfass Frost Elektromagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Frost Kanonenkarre Megaritter
Skelettfass
Pfeile Frost Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm
Frost
Pfeile Skelettfass
Scharfrichter
Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Infernoturm Kanonenkarre
Skelettfass
Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Frost
Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Frost Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Infernoturm Frost Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Frost Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Frost Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Megaritter Frost Kanonenkarre Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Pfeile Frost Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Frost Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Megaritter Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Frost Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Skelettfass Frost Elektromagier
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Megaritter Kanonenkarre
Frost Elektromagier Megaritter Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Elektromagier Frost Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Megaritter Infernoturm Frost Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Frost
Pfeile Skelettfass Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Skelettfass Frost
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Skelettfass Frost
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Frost Scharfrichter
Pfeile Skelettfass
Elektromagier
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Frost Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Skelettfass Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Frost Scharfrichter Megaritter
Pfeile Skelettfass Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Frost Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Frost
Pfeile
Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Frost Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Skelettfass Frost Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

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