Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Hexe
Knall
Skelettfass Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Magier Hexe
Gift
Skelettfass Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettfass
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Walküre Magier Megaritter
Walküre
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexe
Skelettfass Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Skelettfass
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Hexe
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm
Pfeile Walküre Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Infernoturm Pfeile Magier Hexe
Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Walküre Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Magier Skelettfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Skelettfass Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Walküre Magier
Pfeile Magier
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Magier Hexe
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Skelettfass Magier Hexe
Pfeile Skelettfass Magier Hexe Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier Hexe
Skelettfass Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Skelettfass Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Megaritter
Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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