Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Skelettfass Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettfass Skelettarmee Elektromagier Kanonenkarre Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Skelettfass Kanonenkarre Blitz
Skelettfass
Pfeile Spiegel Kanonenkarre Blitz
Spiegel
Pfeile Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre Blitz
Skelettarmee
Spiegel
Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Spiegel Blitz Elektromagier
Blitz
Pfeile Skelettfass Spiegel Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Spiegel Kanonenkarre Blitz P.E.K.K.A.
Skelettfass
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Spiegel Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Spiegel Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Blitz Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Blitz Elektromagier Pfeile
Blitz Pfeile Skelettfass Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Kanonenkarre Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanonenkarre Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Kanonenkarre Blitz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Elektromagier Kanonenkarre Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Blitz Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blitz
Pfeile Skelettfass Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Skelettfass Kanonenkarre Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Skelettfass Kanonenkarre
Blitz Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Blitz Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Blitz Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Blitz Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Elektromagier
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier Skelettfass
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Skelettfass Blitz Elektromagier Skelettarmee Kanonenkarre
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Skelettfass Blitz
Blitz Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Skelettfass Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Blitz

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