Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettfass Minenwerfer Wächter Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Wächter Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Skelettfass Wächter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Minenwerfer Wächter Hexe
Pfeile
Skelettfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Wächter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Skelettfass Minenwerfer Wächter Hexe Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Wächter Minenwerfer Hexe Scharfrichter Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Wächter Minenwerfer

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Skelettfass Minenwerfer Widderreiterin
Skelettfass
Pfeile Minenwerfer Wächter Hexe Widderreiterin
Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Widderreiterin
Wächter
Skelettfass Widderreiterin
Hexe
Skelettfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Skelettfass
Minenwerfer
Pfeile Wächter
Wächter
Minenwerfer Hexe Scharfrichter
Hexe
Wächter
Scharfrichter
Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Scharfrichter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Minenwerfer Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Minenwerfer Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Scharfrichter
Hexe P.E.K.K.A. Minenwerfer Wächter Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Wächter Scharfrichter
Widderreiterin Pfeile Minenwerfer Hexe Scharfrichter
Pfeile Skelettfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Minenwerfer
Wächter
Wächter Hexe Scharfrichter Pfeile Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter Hexe Widderreiterin
Minenwerfer P.E.K.K.A. Wächter Hexe Widderreiterin
Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Widderreiterin
Minenwerfer P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Minenwerfer Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Wächter Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Minenwerfer Hexe Scharfrichter Wächter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Minenwerfer Widderreiterin
Pfeile Wächter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Scharfrichter
Wächter P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter Skelettfass Hexe Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Hexe Scharfrichter
Wächter Hexe Minenwerfer Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Minenwerfer Wächter
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Wächter
Scharfrichter Pfeile Minenwerfer
Pfeile Scharfrichter Skelettfass Hexe Widderreiterin
Pfeile Minenwerfer Hexe Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Widderreiterin
Wächter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter
Skelettfass Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Hexe Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Hexe
Pfeile
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Hexe Widderreiterin
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Hexe Scharfrichter
Skelettfass Wächter Hexe
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Skelettfass Wächter Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile
Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Wächter Hexe
Hexe Scharfrichter
Skelettfass Minenwerfer Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Minenwerfer

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