Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Flugmaschine Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine Hexe
Knall
Skelettfass Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Walküre Hexe
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Gift
Skelettfass Minenwerfer Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexenmutter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Skelettfass
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Walküre
Walküre
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Flugmaschine
Skelettfass Minenwerfer Walküre
Hexe
Skelettfass Walküre
Hexenmutter
Pfeile Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter
Skelettfass
Minenwerfer
Pfeile Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe Hexenmutter
Walküre
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Flugmaschine
Minenwerfer Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Flugmaschine Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Flugmaschine Hexenmutter
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Pfeile Skelettfass Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Hexenmutter Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Minenwerfer Walküre Flugmaschine Hexe
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe Flugmaschine Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Hexenmutter Skelettfass Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Minenwerfer Walküre Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Walküre Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Hexenmutter Skelettfass Flugmaschine Hexe
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Walküre Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Hexenmutter Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Flugmaschine Hexe
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Skelettfass Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Skelettfass Minenwerfer Flugmaschine Hexe
Minenwerfer

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