Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettfass Minenwerfer Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Skelettfass Widderreiterin
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Infernodrache Widderreiterin
Gift
Skelettfass Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Walküre Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettfass Minenwerfer Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Skelettfass Minenwerfer

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Skelettfass Minenwerfer Widderreiterin Megaritter
Skelettfass
Pfeile Minenwerfer Walküre Spiegel Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Widderreiterin
Walküre
Skelettfass Widderreiterin
Spiegel
Pfeile Skelettfass Widderreiterin
Infernodrache
Megaritter Skelettfass
Widderreiterin
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Walküre Spiegel Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Skelettfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Spiegel Megaritter Minenwerfer Walküre
Skelettfass
Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Walküre Spiegel Infernodrache
Walküre
Pfeile Minenwerfer Spiegel
Spiegel
Pfeile Minenwerfer Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Spiegel Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Skelettfass Spiegel Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Walküre Widderreiterin
Infernodrache Minenwerfer Walküre Widderreiterin Megaritter
Minenwerfer Widderreiterin Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Minenwerfer Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Walküre Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Minenwerfer
Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernodrache Widderreiterin
Minenwerfer Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Minenwerfer
Infernodrache Minenwerfer Widderreiterin Megaritter
Minenwerfer Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter Widderreiterin
Pfeile Minenwerfer Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Minenwerfer Infernodrache Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile
Minenwerfer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Widderreiterin
Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Skelettfass Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Minenwerfer Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter
Minenwerfer Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Infernodrache
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Widderreiterin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Widderreiterin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Widderreiterin
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Widderreiterin
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Walküre Widderreiterin
Pfeile
Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Widderreiterin
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Widderreiterin Megaritter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile
Megaritter
Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Megaritter

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