Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Magier Hexe Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Hexe
Knall
Skelettfass Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Musketierin Magier Hexe Prinz Banditin
Feuerball
Skelettfass Musketierin Magier Hexe Banditin
Gift
Skelettfass Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe Prinz Banditin
Rakete
Musketierin Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Banditin Musketierin Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Banditin Musketierin

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Prinz Banditin Megaritter
Skelettfass
Pfeile Musketierin Hexe Prinz Banditin Megaritter
Musketierin
Skelettfass Prinz Banditin Megaritter
Magier
Prinz Banditin Megaritter
Hexe
Skelettfass Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Skelettfass Musketierin Magier Hexe
Banditin
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Skelettfass Musketierin Magier Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Prinz Banditin
Skelettfass
Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelettfass Banditin Megaritter
Magier
Prinz Banditin Megaritter
Hexe
Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Pfeile Magier Hexe
Banditin
Pfeile Musketierin Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin Magier
Musketierin Hexe Prinz Banditin Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Musketierin Banditin
Hexe Prinz Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Pfeile Magier Hexe
Pfeile Skelettfass Musketierin Banditin Megaritter
Hexe Musketierin Prinz
Musketierin Prinz Banditin Megaritter
Hexe Pfeile Musketierin Magier Banditin Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Prinz Megaritter Musketierin Magier Hexe Banditin
Magier Megaritter Pfeile Hexe Prinz
Prinz Banditin Megaritter
Prinz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Musketierin Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Musketierin Magier Hexe Prinz Banditin
Pfeile Magier Hexe Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Prinz
Magier Megaritter Pfeile Musketierin Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Prinz Banditin
Banditin Pfeile Skelettfass Musketierin Magier Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Musketierin Hexe Prinz
Prinz Megaritter Musketierin Banditin
Musketierin Hexe Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Magier Skelettfass Musketierin Hexe
Prinz Musketierin Hexe Banditin
Megaritter Prinz
Megaritter Hexe Prinz Banditin
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Magier Hexe Banditin
Magier Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Musketierin Prinz
Pfeile Megaritter Musketierin Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Skelettfass Musketierin Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Musketierin Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Skelettfass Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Banditin
Musketierin Prinz
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier Prinz Banditin
Pfeile Musketierin Magier
Skelettfass Musketierin Banditin
Pfeile Skelettfass Musketierin Banditin
Pfeile Skelettfass Musketierin Prinz
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier Hexe Banditin
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier Hexe Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier Hexe Banditin
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier Hexe Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Skelettfass Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Skelettfass Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Skelettfass Musketierin Hexe Prinz Banditin
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile
Musketierin Magier Prinz Megaritter
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Skelettfass Musketierin Hexe Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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