Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Magier Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Skelettfass Königsriese Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Magier Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettfass Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Magier Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz Schweinereiter Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Schweinereiter Skelettfass Banditin
Skelettfass
Königsriese Pfeile Schweinereiter Banditin
Königsriese
Pfeile Skelettfass Schweinereiter Magier Banditin
Schweinereiter
Pfeile Skelettfass Königsriese Magier Banditin Kleiner Prinz
Magier
Königsriese Schweinereiter Banditin
Skelettarmee
Banditin
Pfeile Skelettfass Königsriese Schweinereiter Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Banditin Kleiner Prinz
Skelettfass
Königsriese
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Magier Banditin
Banditin
Pfeile Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Skelettfass Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Skelettarmee Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier
Skelettarmee Magier Banditin
Magier Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Magier Pfeile Skelettarmee
Pfeile Magier Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Pfeile Magier Banditin Kleiner Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Banditin
Banditin Pfeile Skelettfass Magier
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Skelettfass
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Magier Banditin
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass
Magier Pfeile
Pfeile Magier Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Banditin
Pfeile Skelettfass Magier Banditin
Pfeile Magier
Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Magier Banditin
Pfeile Skelettfass Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Magier Banditin
Pfeile Skelettfass Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Skelettfass Magier Banditin
Pfeile Skelettfass Magier Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Skelettfass Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettfass Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Skelettfass Banditin Kleiner Prinz
Magier

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