Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Elixiergolem Musketierin Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken Elixiergolem P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin
Knall
Skelettfass Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Rabauken Elixiergolem Musketierin Magier Banditin
Kampfholz
Skelettfass Rabauken Elixiergolem Musketierin Banditin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Skelettfass Rabauken
Königliche Luftpost
Skelettfass Rabauken Elixiergolem Musketierin Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Skelettfass Rabauken Elixiergolem Musketierin Magier Banditin
Gift
Skelettfass Rabauken Elixiergolem Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier Banditin
Rakete
Rabauken Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Elixiergolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Elixiergolem Banditin Musketierin Rabauken Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Elixiergolem Banditin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Skelettfass Elixiergolem Banditin
Skelettfass
Pfeile Rabauken Elixiergolem Musketierin Banditin
Rabauken
Skelettfass Musketierin Banditin
Elixiergolem
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier Banditin
Musketierin
Skelettfass Rabauken Elixiergolem P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Elixiergolem P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier
Banditin
Pfeile Skelettfass Rabauken Elixiergolem Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Skelettfass
Musketierin
Rabauken
Musketierin
Elixiergolem
Musketierin
Skelettfass Rabauken P.E.K.K.A. Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier
Banditin
Pfeile Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Rabauken Musketierin Banditin
P.E.K.K.A. Rabauken Musketierin Banditin
P.E.K.K.A. Rabauken Musketierin Banditin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Rabauken Musketierin Banditin
Musketierin Pfeile Rabauken Magier
Pfeile Skelettfass Rabauken Musketierin P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Rabauken Musketierin
Rabauken Musketierin Banditin
Pfeile Rabauken Musketierin Magier Banditin
Pfeile Musketierin Rabauken Magier
P.E.K.K.A. Rabauken Musketierin Magier Banditin
Magier Pfeile Rabauken P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Banditin
Rabauken P.E.K.K.A. Banditin
Magier Pfeile Rabauken Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Rabauken Musketierin Magier Banditin
Pfeile Magier Rabauken Musketierin Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin
Rabauken Magier Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Skelettfass Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Banditin Rabauken Musketierin
P.E.K.K.A. Rabauken Musketierin Banditin
P.E.K.K.A. Rabauken Musketierin Banditin
Pfeile Magier Skelettfass Rabauken Musketierin
Rabauken P.E.K.K.A. Musketierin Banditin
P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Rabauken Musketierin
P.E.K.K.A. Pfeile
Rabauken P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Rabauken Musketierin
Rabauken Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Rabauken Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Rabauken Musketierin Banditin
Pfeile Skelettfass Musketierin Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Rabauken Musketierin
Magier Pfeile
Pfeile Magier Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Banditin
Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier Banditin
Pfeile Musketierin Magier
Skelettfass Musketierin Banditin
Pfeile Skelettfass Musketierin Banditin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier Banditin
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier Banditin
Pfeile Skelettfass Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier Banditin
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier Banditin
Pfeile Skelettfass Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Magier
Skelettfass Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Skelettfass Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Rabauken Musketierin Magier
Pfeile Skelettfass Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Rabauken Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin Banditin
P.E.K.K.A.
Magier

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