Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber Hexe
Knall
Skelettfass Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Bombenturm Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Klonzauber Hexe
Gift
Skelettfass Bombenturm Klonzauber Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost Klonzauber Bombenturm Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Klonzauber Pfeile Spiegel Hexe Riesenskelett
Königliche Luftpost
Bombenturm
Spiegel
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Hexe
Hexe
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Skelettfass Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Spiegel Königliche Luftpost Bombenturm Riesenskelett
Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Bombenturm Spiegel Pfeile Skelettfass Hexe Riesenskelett
Bombenturm
Königliche Luftpost Pfeile Spiegel
Spiegel
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm
Klonzauber
Hexe
Königliche Luftpost Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Bombenturm Königliche Luftpost Hexe
Bombenturm Hexe Königliche Luftpost Riesenskelett
Bombenturm Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Hexe
Pfeile Skelettfass Bombenturm Riesenskelett
Hexe Bombenturm
Königliche Luftpost Riesenskelett
Hexe Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Hexe
Bombenturm Königliche Luftpost Hexe Riesenskelett
Bombenturm Pfeile Königliche Luftpost Hexe
Bombenturm
Bombenturm Königliche Luftpost
Bombenturm Pfeile Königliche Luftpost Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Hexe Riesenskelett
Bombenturm
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Hexe Riesenskelett
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Hexe Riesenskelett
Königliche Luftpost Pfeile Skelettfass Bombenturm
Königliche Luftpost Riesenskelett Bombenturm Hexe
Riesenskelett Königliche Luftpost
Riesenskelett Königliche Luftpost Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Skelettfass Bombenturm Hexe
Königliche Luftpost Bombenturm Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Riesenskelett Bombenturm Hexe
Hexe Königliche Luftpost
Bombenturm Hexe Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Riesenskelett Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe
Hexe Königliche Luftpost Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Hexe Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Riesenskelett
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe
Skelettfass Hexe
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Riesenskelett
Hexe Riesenskelett
Hexe
Skelettfass Hexe Riesenskelett

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