Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter
Knall
Skelettfass Wächter
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Skelettfass Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Magier Wächter
Feuerball
Skelettfass Magier
Gift
Skelettfass Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost Walküre Wächter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost Erdbeben Wächter Walküre Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Königliche Luftpost Erdbeben

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Erdbeben
Skelettfass
Pfeile Walküre Wächter
Königliche Luftpost
Erdbeben
Pfeile Elektroriese
Walküre
Skelettfass Magier
Magier
Walküre
Wächter
Skelettfass
Elektroriese
Erdbeben

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Königliche Luftpost Walküre
Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Pfeile Skelettfass Erdbeben Walküre Magier Wächter
Erdbeben
Königliche Luftpost
Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Magier
Magier
Königliche Luftpost Walküre Wächter
Wächter
Königliche Luftpost Magier
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Walküre Magier
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Walküre Wächter
Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Wächter
Pfeile Königliche Luftpost Magier
Erdbeben Pfeile Skelettfass Walküre Elektroriese
Wächter Königliche Luftpost Walküre
Walküre Wächter Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Magier Elektroriese
Pfeile Königliche Luftpost Magier
Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Wächter
Königliche Luftpost Elektroriese
Magier Pfeile Königliche Luftpost Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Magier Wächter
Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Wächter Elektroriese
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost Pfeile Skelettfass Walküre Magier
Königliche Luftpost Wächter Walküre
Walküre Wächter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre Wächter
Pfeile Königliche Luftpost Magier Elektroriese Skelettfass
Königliche Luftpost Wächter Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Wächter
Walküre Wächter
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Wächter Elektroriese
Königliche Luftpost Walküre Magier Wächter
Magier Walküre Elektroriese
Wächter Elektroriese Königliche Luftpost Walküre
Pfeile Walküre Königliche Luftpost Erdbeben Magier Elektroriese
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Skelettfass
Erdbeben Pfeile Skelettfass
Erdbeben Pfeile Skelettfass Walküre Wächter
Magier Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Magier Elektroriese Skelettfass
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Wächter
Pfeile Skelettfass Erdbeben Walküre Magier
Pfeile Magier
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Pfeile Skelettfass
Erdbeben Pfeile Skelettfass
Erdbeben Pfeile Skelettfass Magier
Erdbeben Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Erdbeben
Pfeile Skelettfass Erdbeben Magier
Pfeile Skelettfass Erdbeben Walküre Magier Elektroriese
Erdbeben
Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Skelettfass
Pfeile Erdbeben Elektroriese Walküre Magier
Pfeile Skelettfass Erdbeben Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier Elektroriese
Skelettfass Magier Wächter Elektroriese
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile
Pfeile Erdbeben Magier
Skelettfass Erdbeben Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Skelettfass Erdbeben Magier
Pfeile Elektroriese
Elektroriese Wächter
Skelettfass Elektroriese
Magier

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