Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsschweinchen Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettfass Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Skelettfass Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Skelettfass Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Skelettfass Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Banditin
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettfass Skelettarmee Banditin Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Spiegel Skelettfass Banditin Megaritter
Skelettfass
Pfeile Königsschweinchen Spiegel Hexe Banditin Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Skelettfass Banditin Megaritter
Spiegel
Pfeile Skelettfass Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Skelettfass Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Skelettfass Königsschweinchen Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Königsschweinchen Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Spiegel Megaritter Banditin
Skelettfass
Megaritter
Königsschweinchen
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Banditin
Hexe
Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Spiegel Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Banditin
Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass Banditin Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Hexe
Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Hexe Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin
Banditin Pfeile Skelettfass Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe
Skelettarmee Hexe Banditin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile
Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexe Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Banditin Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Banditin
Pfeile Skelettfass Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Hexe
Skelettfass Hexe
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Hexe
Pfeile
Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Megaritter
Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe Banditin Megaritter
Megaritter

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