Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Elektroriese Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Koboldfass Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Elektroriese Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Koboldfass
Knall
Skelettfass Koboldfass
Barbarenfass
Skelettfass Königsrekruten Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsrekruten Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Koboldfass Magieschütze
Gift
Skelettfass Königsrekruten Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektroriese Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Koboldfass Magieschütze Blitz Königsrekruten Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Koboldfass Magieschütze

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldfass Blitz Megaritter
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Königsrekruten Blitz Magieschütze Megaritter
Königsrekruten
Skelettfass Magieschütze
Koboldfass
Skelettfass Pfeile Megaritter
Blitz
Elektroriese Pfeile Skelettfass
Elektroriese
Blitz
Magieschütze
Skelettfass Königsrekruten Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Megaritter Blitz
Skelettfass
Megaritter
Königsrekruten
Koboldfass
Blitz
Pfeile
Elektroriese
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Megaritter
Megaritter Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Megaritter
Blitz Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Skelettfass Königsrekruten Elektroriese Magieschütze Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter
Pfeile Königsrekruten Elektroriese Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Königsrekruten Megaritter Blitz
Megaritter Pfeile Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Blitz Elektroriese Megaritter
Megaritter Pfeile Königsrekruten
Pfeile Megaritter Königsrekruten Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Magieschütze Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Pfeile Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Elektroriese
Pfeile Skelettfass Blitz Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Megaritter Blitz
Königsrekruten Blitz Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Pfeile Elektroriese Skelettfass Magieschütze
Königsrekruten Blitz
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Blitz Megaritter Magieschütze
Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Blitz Megaritter Pfeile Elektroriese
Königsrekruten Blitz Megaritter
Königsrekruten Elektroriese Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Elektroriese Blitz Magieschütze
Pfeile Megaritter Königsrekruten Elektroriese Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Magieschütze Pfeile Königsrekruten
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Blitz Pfeile Skelettfass Magieschütze
Blitz Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektroriese Skelettfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blitz Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Königsrekruten Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Pfeile Skelettfass Magieschütze
Blitz Pfeile Skelettfass Magieschütze
Blitz Pfeile Skelettfass Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile Skelettfass Königsrekruten Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Skelettfass Elektroriese Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Elektroriese Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Skelettfass Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Skelettfass Magieschütze
Blitz Pfeile Elektroriese Magieschütze
Blitz Skelettfass Elektroriese
Blitz
Blitz Pfeile Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Blitz Magieschütze
Skelettfass Blitz Königsrekruten Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Pfeile
Blitz Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Elektroriese
Königsrekruten Megaritter
Elektroriese Königsrekruten Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Skelettfass Königsrekruten Elektroriese Magieschütze Megaritter
Blitz Megaritter

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