Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Drachenbaby
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Skelettfass Königsrekruten Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Skelettfass Königsrekruten Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Skelettfass
Skelettfass
Feuerball Pfeile Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Skelettfass Elektromagier
Feuerball
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Skelettfass Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Walküre
Drachenbaby
Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Feuerball Walküre
Skelettfass
Feuerball
Königsrekruten
Feuerball
Pfeile Skelettfass Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Königsrekruten Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Magier Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Königsrekruten Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Walküre Magier Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Skelettfass Walküre Magier Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerball Magier Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Magier
Königsrekruten Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Königsrekruten Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Pfeile Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Skelettfass Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Elektromagier
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Skelettfass Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Skelettfass Elektromagier Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Skelettfass Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns