Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Tesla Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Mauerbrecher Hexe
Knall
Skelettfass Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Tesla Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Tesla Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Gift
Skelettfass Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Skelettfass Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Skelettfass Tesla

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz
Skelettfass
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Elektromagier
Mauerbrecher
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Skelettfass Dunkler Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettfass
Tesla
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Tesla Hexe
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Hexe Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass Tesla Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Hexe Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Tesla Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tesla Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tesla Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Skelettfass Tesla Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tesla Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Dunkler Prinz
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tesla Hexe
Tesla Hexe
Tesla Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Elektromagier
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Dunkler Prinz
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Skelettfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

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