Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Koboldhütte Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Tesla Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Skelettfass Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Tesla Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Skelettfass Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Tesla Schweinereiter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Gift
Skelettfass Koboldhütte Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettfass Tesla Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Skelettfass
Skelettfass
Koboldhütte Pfeile Walküre Schweinereiter Hexe
Tesla
Walküre
Schweinereiter Skelettfass Koboldhütte Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Skelettfass Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte
Skelettfass Walküre Schweinereiter
Hexe
Skelettfass Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Tesla Walküre Koboldhütte
Skelettfass
Tesla
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Tesla Koboldhütte Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Tesla Walküre Koboldhütte Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Tesla Walküre Koboldhütte Elektromagier
Tesla Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Tesla Koboldhütte Hexe Walküre Elektromagier
Tesla Koboldhütte Hexe Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Skelettfass Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Hexe Koboldhütte
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Tesla Koboldhütte
Pfeile Tesla Koboldhütte Hexe Elektromagier
Tesla Koboldhütte Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Pfeile Tesla Koboldhütte Hexe Elektromagier
Tesla Koboldhütte Elektromagier
Tesla Koboldhütte Elektromagier
Tesla Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Pfeile Tesla Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Tesla Koboldhütte Elektromagier
Tesla Koboldhütte Elektromagier
Walküre Pfeile Tesla Hexe Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Koboldhütte Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Tesla Walküre
Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Walküre Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Skelettfass Tesla Koboldhütte Hexe Elektromagier
Tesla Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Tesla Walküre
Elektromagier Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Tesla Koboldhütte
Tesla Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe
Tesla Koboldhütte Hexe Elektromagier Walküre
Pfeile Walküre Tesla Koboldhütte Hexe Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Elektromagier
Pfeile Skelettfass Walküre Elektromagier
Pfeile
Skelettfass Koboldhütte
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Hexe
Pfeile Skelettfass Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Elektromagier
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Koboldhütte Hexe
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Koboldhütte Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Skelettfass Hexe Elektromagier

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