Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Skelettfass Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Skelettfass Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Koboldfass Prinzessin Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldfass Prinz
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Walküre Hexe Prinz Prinzessin
Walküre
Koboldfass Prinz Skelettfass Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Skelettfass Walküre Prinz Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Hexe Prinz
Hexe
Skelettfass Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Skelettfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Prinz
Skelettfass
Walküre
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Prinzessin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Walküre
Hexe Prinz Walküre
Pfeile Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Skelettfass Walküre Drachenbaby
Hexe Prinz Prinzessin
Walküre Prinz
Walküre Hexe Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinz Walküre Hexe
Walküre Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinz
Walküre Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz
Pfeile Skelettfass Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Walküre Hexe Prinz
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinz Walküre Hexe
Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Prinz
Pfeile Skelettfass Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Skelettfass Drachenbaby Prinz
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Prinz Prinzessin
Pfeile Skelettfass Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettfass Hexe
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Skelettfass Hexe Prinz Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile
Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Prinz
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Prinz

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