Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Flugmaschine Hexe Kanonenkarre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine Koboldfass Hexe
Knall
Skelettfass Flugmaschine Koboldfass Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Flugmaschine Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Skelettfass Flugmaschine Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Gift
Skelettfass Flugmaschine Hexe
Blitz
Walküre Hexe Kanonenkarre
Rakete
Walküre Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Koboldfass Walküre Flugmaschine Hexe Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldfass Kanonenkarre Riesenkobold
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Walküre Flugmaschine Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Walküre
Koboldfass Kanonenkarre Skelettfass Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Skelettfass Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Koboldfass
Skelettfass Walküre Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold
Hexe
Skelettfass Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Skelettfass Flugmaschine Koboldfass Hexe
Riesenkobold
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre Kanonenkarre
Skelettfass
Walküre
Pfeile Flugmaschine Hexe Kanonenkarre
Flugmaschine
Walküre Kanonenkarre
Koboldfass
Hexe
Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Flugmaschine Hexe
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Walküre Flugmaschine Riesenkobold
Walküre Flugmaschine Hexe Kanonenkarre
Hexe Walküre Kanonenkarre
Hexe Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Skelettfass Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Hexe
Walküre Kanonenkarre
Walküre Hexe Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Pfeile Flugmaschine Hexe
Walküre Flugmaschine Hexe Kanonenkarre
Walküre Pfeile Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Hexe Kanonenkarre
Pfeile Walküre Flugmaschine Hexe Kanonenkarre
Pfeile Walküre Hexe Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Flugmaschine Hexe Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Walküre Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Walküre Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Hexe Riesenkobold
Walküre Flugmaschine Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Walküre Flugmaschine Hexe Kanonenkarre
Hexe Riesenkobold
Walküre Flugmaschine Hexe Kanonenkarre
Pfeile Walküre Riesenkobold
Kanonenkarre Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Flugmaschine Hexe Kanonenkarre
Hexe Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Pfeile Walküre Flugmaschine Hexe Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Pfeile Skelettfass Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Hexe Riesenkobold
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Hexe Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Walküre Flugmaschine Hexe
Pfeile
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Hexe
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Flugmaschine Hexe
Skelettfass Flugmaschine Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine Hexe Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile
Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Skelettfass Flugmaschine Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre

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