Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Eismagier Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettfass Nachthexe
Knall
Skelettfass Nachthexe
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Eismagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Eismagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Eismagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Skelettfass Eismagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Walküre Eismagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Walküre Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Frost Eismagier Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Eismagier Walküre Frost Magieschütze Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Eismagier Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Frost Nachthexe Megaritter
Skelettfass
Pfeile Walküre Frost Magieschütze Megaritter
Walküre
Skelettfass Magieschütze
Frost
Pfeile Skelettfass
Eismagier
Magieschütze
Skelettfass Walküre Megaritter
Nachthexe
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Walküre Eismagier
Skelettfass
Megaritter
Walküre
Pfeile Frost Eismagier Magieschütze Nachthexe
Frost
Walküre Megaritter
Eismagier
Pfeile Walküre Nachthexe Megaritter
Magieschütze
Walküre Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Frost Eismagier Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magieschütze
Walküre Eismagier Nachthexe Megaritter
Megaritter Walküre Frost Eismagier Nachthexe
Nachthexe Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Frost Walküre Eismagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Pfeile Frost Eismagier Magieschütze Nachthexe
Pfeile Skelettfass Walküre Magieschütze Megaritter
Eismagier Nachthexe
Walküre Eismagier Nachthexe Megaritter
Walküre Eismagier Pfeile Frost Magieschütze Nachthexe Megaritter
Pfeile Eismagier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Megaritter Walküre Frost Eismagier
Walküre Megaritter Pfeile Frost Magieschütze Nachthexe
Megaritter
Frost Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Megaritter Eismagier Magieschütze Nachthexe
Pfeile Walküre Frost Eismagier Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Pfeile Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Nachthexe
Walküre Nachthexe Megaritter
Pfeile Skelettfass Frost Eismagier Magieschütze
Walküre Eismagier Nachthexe
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Walküre Magieschütze
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Nachthexe
Walküre Magieschütze Megaritter
Walküre Frost Magieschütze Nachthexe
Pfeile Walküre Megaritter Frost Eismagier Magieschütze
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Walküre Frost
Pfeile Skelettfass Eismagier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Walküre Frost
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Frost Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Skelettfass Frost Eismagier Magieschütze
Pfeile Skelettfass
Nachthexe
Pfeile Skelettfass Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Frost Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Frost
Nachthexe
Pfeile Skelettfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Frost Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Eismagier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze Nachthexe
Skelettfass Frost
Nachthexe
Pfeile Magieschütze Nachthexe Megaritter
Pfeile Frost Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Skelettfass Frost Magieschütze Nachthexe
Pfeile Eismagier Magieschütze
Frost
Pfeile
Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Frost Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Frost Magieschütze Megaritter
Megaritter

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