Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber Hexe
Knall
Skelettfass Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Klonzauber Hexe Elektromagier
Gift
Skelettfass Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettfass Klonzauber Walküre Elektromagier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Skelettfass Klonzauber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Klonzauber Pfeile Walküre Spiegel Hexe Riesenskelett
Walküre
Skelettfass Hexe Riesenskelett Elektromagier
Spiegel
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Hexe Elektromagier
Hexe
Skelettfass Walküre Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Skelettfass Walküre Spiegel Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Spiegel Walküre Riesenskelett
Skelettfass
Walküre
Pfeile Spiegel Hexe Elektromagier
Spiegel
Pfeile Walküre Elektromagier
Klonzauber
Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Spiegel Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Riesenskelett
Pfeile Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Walküre Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Pfeile Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Walküre
Riesenskelett Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Elektromagier
Pfeile Skelettfass Walküre Elektromagier
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Walküre Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Elektromagier
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Hexe
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier
Skelettfass Hexe Riesenskelett Elektromagier

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