Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Riesenskelett Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenskelett Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter Klonzauber Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter Klonzauber Holzfäller
Knall
Skelettfass Wächter Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Magier Wächter Klonzauber Riesenskelett Banditin Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Wächter Klonzauber Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Wächter Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Wächter Klonzauber Riesenskelett Banditin Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Magier Klonzauber Banditin Holzfäller
Gift
Skelettfass Magier Wächter Klonzauber
Blitz
Magier Banditin Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Wächter Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Wächter Klonzauber Banditin Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Wächter Klonzauber

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Riesenskelett Banditin Holzfäller
Skelettfass
Klonzauber Pfeile Wächter Riesenskelett Banditin Holzfäller
Magier
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Wächter
Skelettfass Klonzauber Banditin Holzfäller
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Wächter Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Skelettfass Magier Banditin Holzfäller
Banditin
Pfeile Skelettfass Magier Wächter Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Skelettfass Magier Wächter Klonzauber Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Skelettfass
Magier
Wächter Riesenskelett Banditin Holzfäller
Wächter
Magier Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Magier Wächter Holzfäller
Banditin
Pfeile Magier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Magier Wächter Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier
Holzfäller Banditin
Holzfäller Riesenskelett Banditin
Holzfäller Wächter Banditin
Pfeile Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Wächter Banditin Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Riesenskelett Banditin
Holzfäller
Wächter Riesenskelett Banditin Holzfäller
Wächter Pfeile Magier Riesenskelett Banditin Holzfäller
Pfeile Magier
Holzfäller Magier Wächter Riesenskelett Banditin
Magier Pfeile Wächter Holzfäller
Banditin Holzfäller
Banditin Holzfäller
Magier Pfeile Holzfäller
Pfeile Magier Wächter Banditin Holzfäller
Pfeile Magier Wächter Riesenskelett Banditin Holzfäller
Holzfäller
Magier Pfeile Wächter Riesenskelett Banditin Holzfäller
Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Riesenskelett Banditin
Banditin Pfeile Skelettfass Magier Holzfäller
Wächter Riesenskelett Banditin Holzfäller
Wächter Riesenskelett Holzfäller Banditin
Riesenskelett Wächter Banditin Holzfäller
Pfeile Magier Skelettfass
Wächter Riesenskelett Banditin Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Banditin
Wächter
Wächter Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Magier Wächter Banditin Holzfäller
Magier
Wächter Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Wächter Riesenskelett Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Riesenskelett Banditin
Pfeile Skelettfass Wächter Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Banditin
Wächter Holzfäller
Pfeile Skelettfass Magier Banditin
Pfeile Magier
Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Magier Banditin
Pfeile Skelettfass Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Magier Banditin
Pfeile Skelettfass Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier Banditin
Pfeile Skelettfass Magier Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Magier
Skelettfass Magier Wächter
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Skelettfass Wächter Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Holzfäller
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Skelettfass Riesenskelett Banditin
Magier

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