Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Suspicious Bush Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Suspicious Bush Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter Eismagier
Gift
Suspicious Bush Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter Eismagier
Blitz
Magier Hexe Scharfrichter Eismagier
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Pfeile Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
P.E.K.K.A. Eismagier
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Eismagier
Magier
P.E.K.K.A. Eismagier
Hexe
Eismagier
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Eismagier
Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold Pfeile Magier Hexe Scharfrichter Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Eismagier Pfeile Magier
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Magier Hexe Eismagier
Magier Scharfrichter Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter Eismagier
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Eismagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter
Magier Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Hexe Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Scharfrichter Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter Eismagier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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