Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Suspicious Bush Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Suspicious Bush Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Suspicious Bush Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Gift
Suspicious Bush Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Skelettarmee Königsgeist Infernodrache Koboldhütte Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Pfeile Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Koboldhütte
Königsgeist
Rakete
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsgeist
Koboldhütte
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Koboldhütte
Pfeile Skelettarmee Königsgeist
Rakete
Skelettarmee
Koboldhütte Infernodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsgeist
Koboldhütte
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte
Koboldhütte Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Königsgeist
Rakete Infernodrache Pfeile Koboldhütte
Rakete Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Königsgeist
Pfeile Infernodrache Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Skelettarmee Pfeile Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Koboldhütte P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Königsgeist
Pfeile Koboldhütte Königsgeist Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernodrache
Skelettarmee Königsgeist Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Rakete Königsgeist Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte Rakete
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Rakete Koboldhütte
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Rakete P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Rakete P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Rakete Pfeile Koboldhütte
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Koboldhütte
Pfeile Rakete
Pfeile Koboldhütte
Rakete Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Infernodrache
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete Koboldhütte
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Koboldhütte Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete Königsgeist
P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete

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