Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Musketierin Hexe Scharfrichter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Suspicious Bush Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Suspicious Bush Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball
Suspicious Bush Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Suspicious Bush Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Hexe Scharfrichter
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Kampfheilerin Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Skelettarmee Musketierin Kampfheilerin Goldener Ritter Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kampfheilerin
Suspicious Bush
Musketierin
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Scharfrichter Pfeile Musketierin Hexe
Skelettarmee
Hexe
Kampfheilerin
Scharfrichter
Kampfheilerin
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Kampfheilerin Goldener Ritter
Suspicious Bush
Musketierin
Kampfheilerin Skelettarmee Goldener Ritter
Kampfheilerin
Musketierin Pfeile Hexe Scharfrichter
Skelettarmee
Musketierin Scharfrichter
Hexe
Kampfheilerin
Scharfrichter
Kampfheilerin Skelettarmee
Goldener Ritter
Pfeile Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Scharfrichter Goldener Ritter
Skelettarmee Musketierin Kampfheilerin Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Musketierin Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Musketierin
Pfeile Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Musketierin Scharfrichter
Musketierin Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Musketierin Kampfheilerin Goldener Ritter
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Kampfheilerin
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Scharfrichter Hexe
Skelettarmee Musketierin Kampfheilerin Hexe
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee
Pfeile Musketierin Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Pfeile Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Hexe Scharfrichter Musketierin Kampfheilerin
Musketierin
Skelettarmee Pfeile Musketierin Kampfheilerin Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kampfheilerin Hexe
Pfeile Musketierin Kampfheilerin Scharfrichter
Skelettarmee Musketierin Kampfheilerin Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Musketierin Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Musketierin Kampfheilerin Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter Musketierin Kampfheilerin Hexe Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Musketierin
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Goldener Ritter
Musketierin
Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Hexe Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Hexe Scharfrichter
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Scharfrichter
Pfeile
Musketierin Scharfrichter
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Hexe Goldener Ritter
Musketierin Hexe Scharfrichter
Musketierin Hexe Scharfrichter Goldener Ritter

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