Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Rammbock Koboldhütte Phönix Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Phönix Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Suspicious Bush Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Suspicious Bush Koboldhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Suspicious Bush Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Suspicious Bush Koboldhütte Skelettarmee Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Koboldhütte Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Koboldhütte Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Rammbock Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Rammbock Phönix Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Phönix Megaritter
Suspicious Bush
Rammbock
Pfeile Koboldhütte
Koboldhütte
Rammbock Megaritter
Skelettarmee
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Koboldhütte
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter Koboldhütte Phönix Kleiner Prinz
Suspicious Bush
Rammbock
Koboldhütte
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldhütte
Phönix
Pfeile Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Kleiner Prinz
Pfeile Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Phönix Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Phönix Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldhütte Phönix Kleiner Prinz
Pfeile Phönix Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Phönix Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile Koboldhütte Phönix
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Phönix Megaritter
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Pfeile Koboldhütte Megaritter Kleiner Prinz
Koboldhütte Phönix
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldhütte
Pfeile Phönix Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Phönix
Koboldhütte Skelettarmee Phönix Megaritter
Pfeile Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Phönix
Megaritter Skelettarmee Phönix
Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Phönix
Koboldhütte Skelettarmee Phönix
Megaritter Koboldhütte Phönix
Skelettarmee Megaritter Pfeile Phönix
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Phönix Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Koboldhütte Phönix
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Koboldhütte
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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