Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Koboldkäfig Riese Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Fischer Nachthexe
Knall
Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Tesla Barbaren Koboldkäfig Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Koboldkäfig Fischer
Erdbeben
Tesla Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldkäfig Fischer Nachthexe
Feuerball
Tesla Barbaren Koboldkäfig Fischer Nachthexe
Gift
Barbaren Koboldkäfig Fischer Nachthexe
Blitz
Tesla Koboldkäfig Fischer Nachthexe
Rakete
Barbaren Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Fischer Tesla Koboldkäfig Nachthexe Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Fischer Tesla

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Nachthexe
Tesla
Barbaren
Koboldkäfig
Riese
Riese
Pfeile Wut Nachthexe Koboldkäfig Fischer
Wut
Riese Nachthexe
Fischer
Riese
Nachthexe
Riese Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Tesla Barbaren
Tesla
Pfeile Nachthexe
Barbaren
Pfeile
Koboldkäfig
Riese
Wut
Fischer
Nachthexe
Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Koboldkäfig
Barbaren Tesla Koboldkäfig Fischer Nachthexe
Tesla Barbaren Koboldkäfig Fischer Nachthexe
Tesla Barbaren Koboldkäfig Nachthexe Fischer
Pfeile Barbaren Koboldkäfig
Pfeile Tesla Nachthexe
Tesla Pfeile Koboldkäfig Nachthexe
Pfeile Tesla Barbaren Koboldkäfig
Tesla Barbaren Koboldkäfig Fischer Nachthexe
Tesla Barbaren Fischer Nachthexe
Barbaren Pfeile Tesla Fischer Nachthexe
Pfeile Tesla Nachthexe
Tesla Barbaren Koboldkäfig Nachthexe
Pfeile Tesla Barbaren Koboldkäfig Nachthexe
Barbaren Tesla Koboldkäfig
Barbaren Tesla Koboldkäfig Fischer
Tesla Barbaren Pfeile Koboldkäfig Fischer Nachthexe
Pfeile Tesla Koboldkäfig Barbaren Fischer Nachthexe
Pfeile Koboldkäfig Tesla Barbaren Fischer
Barbaren Tesla Koboldkäfig Fischer
Pfeile Tesla Barbaren Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Tesla Koboldkäfig Fischer
Pfeile Tesla Fischer
Barbaren Koboldkäfig Fischer
Tesla Barbaren Koboldkäfig Fischer Nachthexe
Barbaren Tesla Koboldkäfig Fischer Nachthexe
Pfeile Tesla
Tesla Barbaren Koboldkäfig Nachthexe
Tesla Barbaren Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Barbaren
Tesla Barbaren Koboldkäfig
Tesla Barbaren Koboldkäfig
Pfeile Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Tesla Koboldkäfig Nachthexe
Tesla Barbaren Koboldkäfig
Tesla Barbaren Koboldkäfig Fischer Nachthexe
Pfeile Tesla Barbaren Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fischer Nachthexe
Pfeile Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer Nachthexe
Pfeile Fischer
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Fischer
Pfeile Barbaren
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Barbaren Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile

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