Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Prinz Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Tesla Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Tesla Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Tesla Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tesla Elektromagier Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Koboldfass Prinz Megaritter
Tesla
Koboldfass
Prinz Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Prinz Funki Megaritter
Funki
Pfeile Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Prinz Pfeile Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Tesla Prinz Funki
Tesla
Pfeile Skelettarmee Prinz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Prinz Elektromagier Funki
Prinz
Pfeile Tesla Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz Megaritter
Funki
Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Tesla Prinz Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz Funki Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Pfeile
Pfeile Tesla Elektromagier Funki Megaritter
Tesla Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Tesla Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Tesla Prinz Elektromagier
Skelettarmee Funki Tesla Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tesla Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Tesla Funki Megaritter Pfeile Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Tesla Megaritter Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Tesla Elektromagier Megaritter
Funki Tesla Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Tesla Prinz Elektromagier Funki
Tesla Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Tesla Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier Funki
Skelettarmee Prinz Megaritter Tesla Elektromagier Funki
Tesla Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Pfeile Tesla Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Tesla Elektromagier
Megaritter Tesla Skelettarmee Prinz Funki
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Prinz Funki
Tesla Skelettarmee Funki
Megaritter Tesla Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Tesla Funki
Tesla Skelettarmee Funki Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Funki Prinz
Pfeile Megaritter Tesla Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Prinz Elektromagier Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Pfeile
Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Prinz Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Prinz Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Elektromagier
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Prinz Funki
Funki Megaritter

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