Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Tesla Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Tesla Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Tesla Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Tesla Feuerball Walküre
Tesla
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Blasrohrkobold
Tesla Walküre Megaritter
Feuerball
Pfeile Tesla Walküre Megaritter
Walküre
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Magier
Tesla Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Tesla Hexe Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Tesla Hexe
Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Tesla Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Tesla Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Pfeile Tesla Blasrohrkobold Hexe
Tesla Megaritter
Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Magier Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Pfeile Tesla Feuerball Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Tesla Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Pfeile Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Tesla Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Tesla Feuerball
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Tesla Blasrohrkobold Hexe
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Tesla Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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