Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Tesla Walküre
Tesla
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold
Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter
Walküre
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Infernodrache Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Tesla Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Infernodrache
Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Tesla Walküre Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Walküre Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tesla Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Infernodrache
Tesla Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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