Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Tesla Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Schweinereiter Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Schweinereiter Prinzessin
Hexe
Walküre Schweinereiter
Prinzessin
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Tesla Walküre
Tesla
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Tesla Walküre Prinzessin
Walküre
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Walküre
Prinzessin
Tesla Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
Tesla Hexe Blasrohrkobold Walküre
Tesla Hexe Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Hexe Prinzessin
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Tesla Prinzessin
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Tesla Walküre Hexe
Walküre Pfeile Tesla Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Tesla
Tesla
Tesla Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Tesla Walküre Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Walküre Hexe Tesla Blasrohrkobold Prinzessin
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Tesla Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Hexe
Pfeile Tesla Walküre
Walküre Hexe
Walküre Tesla
Tesla Walküre Hexe
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
Tesla Walküre
Walküre Hexe
Hexe Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Tesla Walküre Hexe
Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Tesla Hexe Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Tesla Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold

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