Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Tesla Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Tesla Walküre
Tesla
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold
Tesla Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Magier
Magier
Tesla Walküre Megaritter
Koboldfass
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Tesla Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Tesla Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Tesla
Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Tesla Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Tesla Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Pfeile Tesla Blasrohrkobold
Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Magier Megaritter Pfeile Walküre
Pfeile Tesla Megaritter Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Pfeile Tesla Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla
Pfeile Tesla Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Tesla Widderreiterin
Tesla Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Tesla Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Walküre
Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Tesla Walküre Magier Widderreiterin
Magier Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Tesla Blasrohrkobold Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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