Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Mauerbrecher Megaritter
Magier
Megaritter
Mauerbrecher
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Tesla
Tesla
Pfeile Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Magier
Tesla Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Pfeile Tesla Magier Megaritter
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Tesla Skelettarmee Megaritter Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Tesla Megaritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Magier Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Tesla Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tesla Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Tesla Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter Tesla Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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