Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Tesla Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Tesla Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Tesla Elixiergolem
Gift
Elixiergolem
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Elixiergolem Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Elixiergolem Tesla

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Tesla
Elixiergolem
Wut Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elixiergolem Walküre Wut Blitz Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Elixiergolem Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Tesla
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Walküre
Walküre
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Tesla Walküre Megaritter
Tesla Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Tesla Walküre Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Tesla Megaritter
Pfeile Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Blitz
Walküre Megaritter Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Tesla Megaritter Walküre
Pfeile Walküre Tesla Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Megaritter Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Tesla
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Megaritter Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre
Blitz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Tesla Walküre
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Pfeile Walküre Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Megaritter

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