Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Tesla Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Tesla Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Wächter Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Tesla Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Skelettarmee Tesla Feuerball Elektromagier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz
Tesla
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Wächter
Skelettarmee
Hexe
Prinz
Prinz
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 0 18

Pfeile
Tesla Feuerball Prinz
Tesla
Pfeile Feuerball Wächter Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Pfeile Tesla Elektromagier
Wächter
Tesla Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Tesla Wächter Prinz Elektromagier
Hexe
Wächter Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Tesla Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Tesla Feuerball Wächter Skelettarmee Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Tesla Hexe Prinz Elektromagier
Tesla Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Tesla Skelettarmee Hexe Prinz Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerball Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Tesla Wächter Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Hexe Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Tesla Prinz Elektromagier
Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Tesla Feuerball
Pfeile Tesla Feuerball Hexe Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz Feuerball Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Pfeile Tesla Wächter Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Prinz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Feuerball Prinz Elektromagier
Tesla Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Tesla Feuerball Wächter Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Hexe Tesla Feuerball Wächter Elektromagier
Tesla Prinz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Tesla Feuerball Wächter Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Tesla Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Tesla Prinz
Wächter Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Wächter Skelettarmee Prinz Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Tesla Hexe Elektromagier
Wächter Skelettarmee Prinz Tesla Feuerball Hexe Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Tesla Wächter Skelettarmee
Tesla Wächter Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Wächter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Tesla Feuerball Wächter Hexe
Tesla Feuerball Skelettarmee Hexe
Tesla Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Prinz
Pfeile Tesla Feuerball Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Wächter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Wächter Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Hexe Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerball

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