Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Tesla Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Tesla Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Funki Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla
Feuerball
Pfeile Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Funki
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tesla
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Tesla Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Skelettarmee Megaritter
Funki
Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Tesla Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Tesla Feuerball Megaritter
Pfeile Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Tesla Funki Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Tesla Feuerball Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Tesla Feuerball Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tesla Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Elektromagier Funki
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Tesla Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Tesla Skelettarmee Funki
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Funki
Tesla Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Funki Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Pfeile
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Pfeile Feuerball
Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Pfeile Funki Megaritter
Feuerball Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerball Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Funki
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Feuerball Funki Megaritter

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