Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball
Tesla Skelettarmee
Gift
Skelettarmee
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Tesla
Feuerball
Pfeile Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Megaritter Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Frost
Walküre
Pfeile Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Frost
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Walküre Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Frost
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Frost Tesla Walküre Megaritter
Tesla Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Tesla Feuerball Walküre Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Feuerball Frost Megaritter
Pfeile Tesla Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Tesla Feuerball Walküre Megaritter Skelettarmee
Pfeile Walküre Frost Tesla Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball
Feuerball Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Tesla Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee
Frost Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Pfeile Walküre Megaritter Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Frost
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Frost Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Frost
Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Pfeile
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Megaritter
Feuerball Megaritter

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