Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Tesla Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Tesla
Feuerball
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Hexe
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tesla
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Feuerball
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Feuerball Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Tesla Hexe
Infernodrache
Tesla Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Hexe Prinz Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Infernodrache
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Tesla Megaritter
Tesla Infernodrache Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Hexe Pfeile Tesla Feuerball Megaritter
Pfeile Tesla Infernodrache Feuerball Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Prinz Megaritter
Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Tesla Feuerball Megaritter Hexe Prinz
Pfeile Hexe Tesla Feuerball Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Prinz Infernodrache
Megaritter Pfeile Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Tesla Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tesla Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Tesla Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Hexe Megaritter
Tesla Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Pfeile Megaritter Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Feuerball Megaritter

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