Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Kanonenkarre Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Mauerbrecher Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Mauerbrecher Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Mauerbrecher Kanonenkarre Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter Mauerbrecher Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Schweinereiter Mauerbrecher Kanonenkarre Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Kanonenkarre Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz Tesla Schweinereiter Magieschütze Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mauerbrecher Kanonenkarre Tunnelgräber
Tesla
Schweinereiter
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Tunnelgräber Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Mauerbrecher Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Tesla Kanonenkarre Kleiner Prinz
Tesla
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze Kleiner Prinz
Schweinereiter
Mauerbrecher
Kanonenkarre
Pfeile Tesla Magieschütze Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Magieschütze
Tesla Kanonenkarre
Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Tesla Magieschütze
Tesla Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Tesla Kanonenkarre Magieschütze
Tesla Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Kanonenkarre Magieschütze
Tesla
Tesla Kanonenkarre Tunnelgräber Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Tesla Magieschütze
Tesla Kanonenkarre
Pfeile Tesla Kanonenkarre Magieschütze
Tesla Kanonenkarre
Tesla
Tesla Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Tesla Kanonenkarre Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Kanonenkarre Magieschütze Kleiner Prinz
Tesla Kanonenkarre
Pfeile Tesla Kanonenkarre Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Kanonenkarre
Pfeile Tesla Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze
Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre
Pfeile Tesla Magieschütze
Tesla Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre
Kanonenkarre Magieschütze
Tesla
Tesla Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Tesla
Tesla Kanonenkarre Magieschütze
Tesla Kanonenkarre Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Kanonenkarre
Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz

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