Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tesla Magier
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier
Megaritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Rakete Pfeile Koboldgang Magier
Rakete Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Pfeile Tesla Magier Megaritter
Pfeile Tesla Koboldgang Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Megaritter
Rakete Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Megaritter Koboldgang Magier
Pfeile Magier Tesla Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Rakete Koboldgang Tesla
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Tesla
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Magier Rakete Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Rakete Pfeile Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Megaritter
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Megaritter

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